課程簡介
本課程由銳亞教育數十名資深游戲開發工程師與資深課程研發人員歷經 10 個月時間共同研發而成,致力于幫忙更多游戲愛好者掌握游戲制作編程能力,本課程為真正熱愛并對游戲行業充滿熱情的優秀學員提供全額獎學金助學幫助,讓真正熱愛游戲的朋友實現自我價值與夢想。實現從游戲開發小白到游戲開發大神的轉變。資深 Unity 游戲開發工程師實戰打造,最系統,最全面的游戲開發工程師專業,成為 Unity 游戲開發工程師的必修課。還讓你快速掌握實操技巧,讓你快速實現從游戲開發小白到游戲開發大神的轉變。
課程安排
Unity 基礎語言引擎實戰入門 一共包含了兩大章,共 84 節課程,其中 Uniyu 基礎包含了三小章,包括:19 節 C#語言基礎,6 節 unity 實戰課程 猜數字,18 節 C#面向對象課程;第二大章 Unitu3D 基礎包含了 41 節課程。通過段時間的強化學習,讓大家在短時間內掌握中級游戲開發工程師開發水平。
視頻課程請參考:http://www.aurorasbookbutterflies.com/my/course/577
第1章:Unity開發環境與C#語言編程基礎教程
- 美術資源下載
- 預習 任務學習 練習 作業 課外
- 軟件安裝
- Unity3D界面初識
- Unity3D組件介紹
- 腳本介紹
- 使用 C# 編寫Hello World!
- 變量與常量
- 變量的作用域
- 數據類型
- 重點數據類型
- 數據類型轉換
- 優質代碼的編程規范
- 表達式與運算符
- 運算符的優先級
- 條件判斷語句
- 選擇判斷語句
- 循環語句
- 循環嵌套
- 中斷循環
- 類與方法的區別
- C#基礎考試
第2章:Unity2D引擎UI知識演練----制作《猜數字游戲》
- 我也會算數——游戲介紹
- 初次做編劇——邏輯開發
- 給俺也換個新裝吧——UI版游戲設計
- 看看都有啥?——UI控件介紹
- 摸我,不怕我咬你?——按鈕觸發事件
- 做個好編劇——功能邏輯開發
- 猜數字游戲考試
第3章:C#語言編程高級概念面向對象基礎知識
- 面向對象概念
- 類與對象
- 構造函數
- 構造數初始化
- 封裝
- 封裝
- 繼承的概念
- 繼承的特性
- 繼承
- 靜態的概念
- 靜態類
- 單例模式
- 數組
- 數組的常用方法
- 泛型集合
- 泛型集合的常用方法
- 二維數組
- 枚舉
- C#面向對象考試
第4章:Unity開發基礎概念---空間思維與3D游戲基礎組建使用
- 魂斗羅與反恐精英——2D游戲與3D游戲區別
- 大力水手的菠菜——Transform組件
- 人與自然—— transform與gameObject
- 裝配車間——獲取添加組件
- 相親不如來這里——尋找對象
- 野火燒不盡,春分吹又生—— 游戲對象的創建與銷毀
- 菠菜的神奇功效——Transform類
- 盜夢空間Vector3概念
- 哈利波特的魔法棒——Vector3類
- 漂移——對象的移動
- 旋轉的木馬—— 對象的旋轉
- 阿波羅聚合圣火—— 制作太陽系
- 梵天魂印——獲取鍵盤輸入
- 圣魔上古心境——控制物體移動方向
- 斷天巨力——移動實例演示
- 混沌碰撞之石——Collider組件與Rigidbod...
- 混沌法則——碰撞發生條件
- 混沌封印之力——碰撞檢測函數
- 混沌靈風之眼——觸發檢測函數
- 我也是有重量的哦—— Rigidbody常用方法
- 學會走路了——AngryBall的移動
- 想和我一起玩球球——AngryBall的玩法邏輯
- 我想要涂鴉——Canvas介紹
- 友好的界面是好的開端——UI控件
- 有需要的時候找我——動態加載資源
- 交流無障礙了——UI 控件
- 時間到,游戲結束——計時器
- 游戲加載畫面——Loading場景布局
- 等待開始——進度加載條
- 制作游戲大廳——Lobby場景布局
- 等級功能的設置——Level場景布局
- 開啟新難度 ——等級功能設置
- 你的地盤聽你的 ——Game場景布局
- 誰能告訴我,球球逆天了嗎?——勝負邏輯判定
- 智能時代,操控自如——游戲開關與倒計時
- 美妙的音樂開啟全新的體驗——音樂管理器
- 錢,漫天飛舞,喜,從天而降——撒錢特效
- 我的熱情好像一把火——火焰特效
- 舞動奇跡,秀出新風采——Animation 動畫
- 動起來,每一秒都期待——Animation常用方法
- VS介紹與安裝
- U3D基礎測試
- 坦克模型下載
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